用超多案例,帮你掌握设计师必知的米勒定律
有很多设计师对米勒定律没多大印象,但一定听过「神奇的 7±2」,同时还被称为「7±2 法则」、「神奇的数字 7」等。 前言 Alan Cooper(交互设计之父)说过"除非有更好的选择,否则就遵从标准"。这些设计标准/定律是设计前辈们经过长期的实践并反复验证所得出的结论,能很好的帮助我们发现、改善设计问题,提升设计效果,将设计师的价值发挥到最大。今天给大家带来一个不被大众熟知...
时间:2025-10-28
有很多设计师对米勒定律没多大印象,但一定听过「神奇的 7±2」,同时还被称为「7±2 法则」、「神奇的数字 7」等。 前言 Alan Cooper(交互设计之父)说过"除非有更好的选择,否则就遵从标准"。这些设计标准/定律是设计前辈们经过长期的实践并反复验证所得出的结论,能很好的帮助我们发现、改善设计问题,提升设计效果,将设计师的价值发挥到最大。今天给大家带来一个不被大众熟知...
时间:2025-10-28
好的产品体验让我们的生活变得简单、美好,而糟糕的产品体验只会将我们的生活变得既复杂又糟糕。 前言 在日常生活中,我们经常会被一些产品的使用感受所影响,有时感到喜悦、有时感觉难受,而这些不同的感受都是由产品的服务体验直接决定的。好的产品体验让我们的生活变得简单、美好,而糟糕的产品体验只会将我们的生活变得既复杂又糟糕。 我们天天都在与各种产品打交道,暂且不谈好坏,但有没有想过一个问题...
时间:2025-10-28
前言 在远古时代,人们通常都是逮到什么猎物就吃什么,因为没有选择。而如今当大家进入餐厅后,看到菜单上密密麻麻的菜名,选了半天也不知道想吃什么,甚至会产生换一家餐厅的想法。如果让别人来决定,那就是"随便",简单的两个字,背后处处透露着对别人所选结果的排斥。 归根结底,造成上述这种原因的就是选择太多了,试想一下,多少年前,我们的父母以及上一辈为什么从来都不会面临选择吃什么...
时间:2025-10-28