vulkan是什么技术
Vulkan是一种跨平台的图形和计算应用程序编程接口(API)技术 ,它由非营利技术联盟Khronos Group设计和管理。Vulkan旨在为高性能实时3D图形应用程序如视频游戏和交互式媒体提供更高效的硬件加速。它提供了比老一代的OpenGL和Direct3D更低的开销、更直接的访问到GPU资源以及多线程友好的设计。Vulkan主要的特点包括直接管理GPU内存 、预编译的着色器...
时间:2025-10-29 
Vulkan是一种跨平台的图形和计算应用程序编程接口(API)技术 ,它由非营利技术联盟Khronos Group设计和管理。Vulkan旨在为高性能实时3D图形应用程序如视频游戏和交互式媒体提供更高效的硬件加速。它提供了比老一代的OpenGL和Direct3D更低的开销、更直接的访问到GPU资源以及多线程友好的设计。Vulkan主要的特点包括直接管理GPU内存 、预编译的着色器...
时间:2025-10-29 
Vulkan是一种高效的跨平台图形和计算API, 它提供了详细的控制GPU的能力,同时也要求程序员对其有较深入的理解。理解Vulkan代码需要关注它的核心概念,如设备(GPU)选择、队列族、交换链、图像视图、渲染管线、命令缓冲以及帧缓冲 。这些概念是理解Vulkan代码的基础,其中,渲染管线的概念尤为重要 ,它定义了从输入到最终像素输出的全部图形渲染过程,包括着色器的使用、光栅化、颜色混合等环节...
时间:2025-10-28