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客户端和服务器的连接是单机游戏网络功能的基础。客户端通过发送请求到服务器,并接收来自服务器的响应以实现交互。这涉及到网络协议的使用,如TCP/IP,确保数据传输的可靠性和效率。 在单机游戏中,客户端与服务器的连接并不涉及玩家与远程服务器的数据交换,而是通常指游戏内客户端模拟与服务器模拟之间的本地通信,这种设置主要为了增强游戏的真实感和复杂度,通过模拟服务器的存在来处理游戏逻辑...
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