俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,玩家需要通过旋转和移动不同形状的方块,使其完整填充一行,从而消除并获得分数。该游戏简单易上手,但难度逐渐增加,考验玩家的反应速度和策略规划能力。
由于俄罗斯方块的源码较长,我将为您提供一个简化版的C语言实现,这个版本包括了基本的游戏逻辑和一些简单的图形界面,您可以在此基础上进行修改和扩展。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#define WIDTH 10#define HEIGHT 20int board[HEIGHT][WIDTH] = {0};int current_x, current_y;int current_block[4][4];void draw_board() { system("cls"); for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (board[y][x]) { printf("■"); } else { printf("□"); } } printf(""); }}void draw_current_block() { for (int y = 0; y < 4; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { if (current_block[y][x]) { board[current_y + y][current_x + x] = 1; } } }}void remove_current_block() { for (int y = 0; y < 4; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { if (current_block[y][x]) { board[current_y + y][current_x + x] = 0; } } }}int can_move(int dx, int dy) { for (int y = 0; y < 4; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { if (current_block[y][x]) { int new_x = current_x + x + dx; int new_y = current_y + y + dy; if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT || board[new_y][new_x]) { return 0; } } } } return 1;}void move_block(int dx, int dy) { if (can_move(dx, dy)) { remove_current_block(); current_x += dx; current_y += dy; draw_current_block(); }}void rotate_block() { // TODO: Implement block rotation logic}int main() { current_x = WIDTH / 2 2; current_y = 0; // TODO: Initialize the current_block with a random shape draw_current_block(); while (1) { if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'a': move_block(1, 0); break; case 'd': move_block(1, 0); break; case 's': move_block(0, 1); break; case 'w': rotate_block(); break; } } draw_board(); Sleep(100); // Delay to control the speed of the game } return 0;}这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏界面、移动方块和旋转方块等功能,这个版本的代码仅用于演示目的,您可能需要根据您的需求进行修改和优化。
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