风色幻想6有多少结局
1、梅鲁goodend
2、梅鲁badend
3、千语end
4、凯end
5、恶搞:温泉关badend;温泉关goodend(两个坏人结局)
游戏特色
《风色幻想6》改进任务接洽模式
《风色幻想6》依然在讲述着冒险团的故事,所以还会像前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于“冒险公会”才能有所收获。不过,已经把原来相对复杂的流程改进了。
在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-“黑之团”设置了“小秘书”哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往“黑之团”的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽。
操作指南
属性
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物
与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。
迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了
风色幻想6中梅鲁有happy结局??
风6里只有1个bad end,其他3个都是happy end,章末对话一直选谁(或选谁最多)就是跟谁在一起的happy end,全都不选的话就是bad end,bad end默认梅鲁等不到迪恩回来。
风色幻想6的boss是谁,还有结局是怎么样的
风色系列所有的作品都有大团圆结局的……风1只有一个结局,女主没事,男主失踪,貌似没死(因为风3里还在只是身体被抢了)风2只有一个大团圆结局。风3有2个结局了,bad end男主力量失控杀了男配,离开女主自己建立了一个势力。happy end男主击败boss,跟部分风4预告(不过貌似风4是接风3的bad end)。风4有2个结局,都算好结局,普通结局是打败了某一伪boss就没了。真正结局是打败那boss后再继续后面的剧情解开之前风色菲利斯多篇的谜团,最后“劝服”至高神(因为没有击败,只是挨12回合),男女主都没便当。以风4的结局最完满。因为这是前4部的总结局。风5有3个结局,一个好结局。风6有4个结局(不计恶搞结局),3个好结局(主要区别男主选哪个人的)。风XX估计算是唯一一个不好的结局了。因为这是赤与蓝正篇的序幕,最后里主角一伙被人“带走”了,几个配角都面临险境,留下了相当多的悬念。风sp是独立成篇的,世界观是前4部的,有4个结局,1女主跟boss同归于尽,男主做了皇帝,但孤独老死。2世界毁灭。3boss被男女主感动,一切重新开始,最后画面男主“偶遇”女主。4boss被男女主感动,世界变成男女主所希望的世界,所有伙伴都有自己的生活,自己的幸福。(部分死去的配角也复活了)男主在魔王都流连,最后等回女主(女主是魔王之女,不过好像女主不认识男主了)。 风5,6的详细结局我就不再说了,这个直接百度就有。
风色幻想6中结局,可丽儿怎么样了?
最终Boss是尤利西斯(绿之意识)结局是由每章结束前选择和谁对话决定的,其中的羁绊值计算很复杂而且没必要去深究--,可以把它简化一下。每章结束对话时一直找一个人就会触发他的结局。
比如想触发梅鲁结局就一直找梅鲁说话就行了,其他的同理。
要是全选回房休息,或者谈话对象不专一,那基本就是悲剧结局了。悲剧结局只有一种,就是梅鲁等迪恩而迪恩没回来~~ 因为迪恩(那时候不是迪恩)小时候和尤利西斯逃出来以后由于兽的影响变植物人了
他和尤利西斯是兄弟关系
然后有一天梅鲁用苍天的蓝耀许愿于是迪恩应梅鲁的愿望诞生了,并俯身在了尤利西斯的兄弟的身上 因为用的是同一个身体,所以从外面看好像是失忆了,其实不是同一个人,这就是为什么尤里西斯说过把我哥哥的身体还来这句话
迪恩和梅鲁是在第一个任务认识的
到最后一章的时候由于苍天的蓝耀消失了迪恩也消失了
而迪恩本身就是由苍天的蓝耀变来的,他自己本身就是一个愿望
但是迪恩消失了以后他的记忆留在了身体里
有点难懂,呵呵,但剧情就是这样D
风色幻想6是继续5的哪种结局
可丽儿没事,关键是在风7莉可(依协莉思)可能有事,因为从风6结局中可以知道真真正的莉可是可可(黑之团),莉可这个名字是从可可那儿夺过来的,而且厌夜好像给了可可什么力量,让可可去帮她复仇
这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局後的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过後的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
《风色幻想6》改进任务接洽模式
《风色幻想6》依然在讲述着冒险团的故事,所以还会向前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于“冒险公会”才能有所收获。不过,现在情况不一样了,弘煜为了能让玩家更顺畅的进行游戏,已经把原来相对复杂的流程改进了哦~。
在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-“黑之团”设置了“小秘书”哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往“黑之团”的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽!^^
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