健身APP软件开发是否受欢迎,首先应该分析健身者的刚需是什么?在刚需方面,主要是围绕练、吃、穿、激励等方面进行探索,其中在练的方面,需要为用户提供场地训练以及指导;在吃的方面,主要为用户提供健康的饮食指导;在穿的方面,主要为用户提供运动装备的销售。在激励的方面,主要是激发用户参与训练的热情以及毅力。下面主要从激励的方面进行分析。
1.多元与开放的用户生态
为了解决普通健身者缺少健身资源和专家指导的痛点,开发者主要为用户提供根据基本信息来选择教学视频内容。此外通过***达人用户,为其提供乐于分享健身知识和训练指导,激励新手的参与到其中。
2.有效的内容呈现机制
在内容呈现机制方面,主要是采用内容推荐方法,既能让好内容浮出,也能让最普通的草根用户也受到关注。系统从庞大到数据中,根据人气和关注度为标准,为用户挑选出优质的、符合相关需求的内容。
3.高激励的用户交互方法
用户UGC的内容,仅仅被看到还是不够的,还需要更多的交互性,为此需要通过打卡、排行、社区分享等方式丰富用户健身的体验,进一步提升用户的参与感。而通过健身过程和经验的分享、传播,提升用户参与到健身过程的存在感、成就感,激励用户参与健身的热情,才能使得产品收获更多的关注。
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